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戦士でありながら魔法も操る異能力者で、魔族の中でも一握りと言われる稀有な存在。 その瞳には「ゾーン」と呼ばれる未来を見通す神秘の力が宿っている。 悪魔でありながら義侠心に厚く忠を重んじ、「剣の誓い」と呼ばれる戒律に背く事は死を意味する。 宇宙真理の探求者として剣と魔法の修行を生涯続けるという。(シリーズの解説文より) 日本一ソフトウェアから発売の『魔界戦記ディスガイア』シリーズに登場する汎用キャラクター。 その名通り魔法と剣両方を得意とするユニットである。 悪魔の中では忠節を重んじる性格のようで、他の汎用キャラクターと比べて穏やかで丁寧な性格をしている。 特に、拠点で会話が出来る『3』や『4』ではそれが際立っている (反対に1では「邪魔だよ!」と言ったりドスの効いた掛け声を出したりと攻撃的な口調だった)。 シリーズ各作品では、剣と杖の習熟度を上げるか、戦士と魔法使いのレベルを上げることで作成が可能になる。 スタイルの良さ(特に胸)は汎用キャラの中でもトッププラスであり、 貧乳・ロリの多いシリーズの中では特に目立つ存在となっている。 初代『ディスガイア』ではまだ大人しめだったが、『2』以降のデザインでは思い切り強調されるようになった。 初出である『魔界戦記ディスガイア』においては通常攻撃時に追加で魔法による追撃が発生する特殊能力を持っていたが、 上級職ユニットであるにも拘らず、あらゆる能力・適正が非常に低い。 その適正の低さたるや、戦士系のキャラとしては初期から作成可能な戦士に劣り、防御力は後衛系ユニットである僧侶以下。更に移動力も低く、反撃回数も少ない。 魔法使い系のキャラとしてみると得意武器のはずの杖は前衛系キャラ並みの適正で、魔法の習得スピードは魔法使いの半分、 おまけに習得する魔法の属性は選択不可のランダム。 そのため、武器で攻撃してもろくにダメージを与えられず、追撃で発動する魔法攻撃も魔法使いと比べると圧倒的に威力不足という、 器用貧乏を通り越してかなり使いづらいキャラクターだった。しかも声がおっさんのようなボイス 『2』においては全体的にステータスの見直しが入り、低ランクの内は器用貧乏感があるものの、 高ランクになると万能と言っても差し支えない能力値を持つようになった。 また、『2』より追加されたユニットごとの特性で属性攻撃の威力が上昇するという特技(後の魔ビリティ「精霊の祝福」)とチャージ系魔法により、 魔法攻撃で大ダメージを叩き出せるようになり、最強ユニットの一角に食い込んでいる。 その後、『3』『4』においても登場。 『3』以降では魔ビリティに「自身の属性耐性値ぶん属性攻撃を強化する」という効果のものが追加され、 これにより前述の固有魔ビリティと併せて最大で+120%の威力で魔法攻撃が使えるようになるなど、魔法攻撃を使用する面でかなり優遇されている。 『3』以降で選べるようになったボイスタイプは「穏やかな魔法剣士」「血の気が多い魔法剣士」「冷静な魔法剣士」という3タイプ。 また『プリニー◆~オレが主人公でイイんスか?~◆』においてはボスとして双子の「ナツ」「メグ」が登場している。 ナツは緑系のコスチュームで、活発な性格をしており、サンダー系の魔法を扱う。 メグは赤系のコスチュームで、口数が少なく感情表現に乏しいタイプで、ファイア系の魔法を得意とする。 ちなみに、一見するとナツが姉に見えるが、メグの方が姉。 メグは妹のナツの方が微妙に発育がいいことを気にしている。 MUGENにおける魔法剣士(ディスガイア) 月読きなこ等を手掛けたkagetsu yuki氏によるものが存在。 『プリニー◆~オレが主人公でイイんスか?~◆ 』にボスとして登場した際のドットを使用しているが、 忍者と違い通常の格闘ゲーム風仕様となっている。また音声は原作のものではない。 2013年6月3日の更新でAIがデフォルトで搭載された。 レベル設定などは無いが、以前とは見違えるほど強くなっている。 かつてはムック氏により外部AIも存在していたのだが、現在は公開先の無限ロダの閉鎖に伴い入手不可。 出場大会 動物と一緒にタッグトーナメント 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 覇王の大陸 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。ID+ゲーム名 システムボーナス9 HL MAX 敵仲間になる 一人目の経験値いっぱい 取得量増加率上昇 音楽屋の音楽購入済み 議会賛成ポイント99999 商品LV12 武器適性 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) 先頭キャラ アイテム武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする 一番上のアイテムのLVを98にする Lv99 アイテムコピー コマンド何回でもつかえる 転生のボーナスMAX イノセント 服従 レアリティー POP16 アイテム界現在フロア アイテム必ず盗める Heavy P Pow 一人目の50個目の技までLv99 全ステータス9999999 グラフィック変更 携帯袋1番目のアイテムステータス 袋一つ目のアイテム種類変更 とりあえずWM255 ID+ゲーム名 _S ULJS-00113 _G UnderWorld Disgaea Tuusinn taisen システム ボーナス9 _C0 Bonus Gauge 9 _L 0x001B24F6 0x00000009 HL MAX _C0 HL MAX _L 0x2016F340 0x4E729FFF _L 0x2016F344 0x00000918 敵仲間になる _L 0x801702E6 0x00400348 _L 0x10000000 0x00000000 一人目の経験値いっぱい _C0 EXP _L 0x0016FC68 0x00000063 _L 0x0016FC69 0x00000063 _L 0x0016FC6A 0x00000063 _L 0x0016FC6B 0x00000063 _L 0x0016FC6C 0x00000063 取得量増加率上昇 _C0 HL+32767% _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 EXP+32767% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 WM+32767% _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 _C0 MANA+32767% _L 0x8016FF2C 0x00400348 _L 0x10007FFF 0x00000000 7FFFの値を変えれば増加率が変わる + 100% 0064 + 400% 0190 +32767% 7FFF つまりこれでEXP,WM,HLを+400% _C0 EXP/WM/HL+400% _L 0x8016FF2A 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF2E 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 _L 0x8016FF28 0x00400348 _L 0x10000190 0x00000000 音楽屋の音楽購入済み _L 0x801B2D30 0x00290001 _L 0x00000003 0x00000000 議会賛成ポイント99999 _C0 SANSEI_MAX _L 0x201CB3D0 0x0001869F 商品LV12 _C0 SHOP_LV12 _L 0x001B250C 0x0000000C 武器適性 _L 0x401702A4 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x401702A8 0x004001A4 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 通常版のコードを対応させてみた ヘル以外の増加率上昇系と武器適性は確かめた 他のは試してない ↑全員のキャラの武器適正が変わる為魔物も魔物専用武器が使えなくなる。 コードOFFで転生すれば通常に直るが、転生出来ないサーズデイ等は酷いことになるので使わないこと推奨。 敵のランク(議会で上げ下げできるやつ) _C0 Monser Rank _L 0x001B250D 0x000000XX 10 16 初期値 0 00 最高値 20 14 先頭キャラ _C0 1_ManaMax _L 0x20170280 0x0098967F _C0 1_Mana-1 _L 0x20170280 0xFFFFFFFF _C0 EXP _L 0x2016FC68 0x4C38A9D4 _L 0x2016FC6C 0x00000015 _C0 1_GikaiRank11 _L 0x001702E1 0x0000000B _C0 BONUS _L 0x001C9C04 0x00000001 アイテム 武器屋 防具屋の一番上のアイテムのHP~RESをMaxにする _C0 buki bougu shop no itibanue nouryoku max _L 0x401B6590 0x00080001 _L 0x00000999 0x00000000 ↑武器屋と防具屋の能力値アドレス一緒だった 999の部分は1~999まで変更可能 ※一個目能力全部変わります 次の武器防具からは+30hで。 武器屋 防具屋の一番上のアイテムをヘル1にする _C0 buki bougu shop no itibanue hel 1 _L 0x101B6588 0x00000001 一番上のアイテムのLVを98にする _C0 Lv98 _L 0x001A8C2A 0x00000062 Lv99 _C0 Lv99 _L 0x001A8C2A 0x00000063 アイテムコピー _L 0x501A8BB0 0x00000090 _L 0x001A8C40 0x00000000 コマンド何回でもつかえる _C0 INFINITY _L 0x2015B068 0x00000001 転生のボーナスMAX _L 0x201CA284 0xFFFFFFFF _L 0x201CA288 0xFFFFFFFF _L 0x101C9C04 0x00000000 イノセント _L 0x001A8BB0 0x000000XX _L 0x001A8BB1 0x000000YY _L 0x001A8BB2 0x000000ZZ ZZ 01:HP屋、02:SP屋、03:ATK屋、04:DF屋、05:INT屋、06:SPD屋、07:HIT屋、08:RES屋 09~14:無職 15:毒屋、16:眠り屋、17:マヒ屋、18:ド忘れ屋、19:堕落屋、1A:クリティカル屋 1B~28:無職 29:耐毒屋、2A:耐眠り屋、2B:耐マヒ屋、2C:耐ド忘れ屋、2D:耐堕落屋、2E:耐炎屋、2F:耐風屋、30:耐水屋 31~3C:無職 3D:ヘル増加屋、3E:EXP増加屋、3F:マナ増加屋、40:武器上達屋、41:限界上昇屋 42~:無職 使用例: アイテム一個目のアイテム住人一人目をATK19998(服従)にする ただし一回移住しないと武器などのステータスに反映されない _C0 Item_1_1_ATK_Max _L 0x001A8BB0 0x0000002F _L 0x001A8BB1 0x00000075 _L 0x001A8BB2 0x00000003 服従 _L 0xd01A8BB0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB0 _L 0xd01A8BB4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB4 _L 0xd01A8BB8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BB8 _L 0xd01A8BBC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BBC _L 0xd01A8BC0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC0 _L 0xd01A8BC4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC4 _L 0xd01A8BC8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BC8 _L 0xd01A8BCC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BCC _L 0xd01A8BD0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD0 _L 0xd01A8BD4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD4 _L 0xd01A8BD8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BD8 _L 0xd01A8BDC 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BDC _L 0xd01A8BE0 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE0 _L 0xd01A8BE4 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE4 _L 0xd01A8BE8 0x0020270f _L 0x30302710 0x001A8BE8 レアリティー _C0 ITEM_1_LEGEND _L 0x001A8C2E 0x00000000 _C0 ITEM_1_RARE _L 0x001A8C2E 0x0000000A POP16 _C0 ITEM_1_POP16 _L 0x001A8C31 0x00000010 アイテム界現在フロア _L 0x101B24FC 0x000000XX XX=00 1階 XX=63 100階 アイテム必ず盗める _L 0x2003B604 0x24010001 Heavy P Pow _L 0x2066F63C 0x05F5E0FF 一人目の50個目の技までLv99 _C0 waza 1-50 lv99 _L 0x4016FF78 0x00320001 _L 0x0003C6CC 0x00000000 以前のはレベル99にならなかったから1~50までの技がLv99になるようにサーチしてみた。 技が50個に満たなくてもおk 1キャラに全物理魔法詰め込みたい人は32(50個)を50(80個)へ 全ステータス9999999 _C0 ALL Status 9999999 _L 0x20170218 0x0098967F _L 0x20170220 0x0098967F _L 0x2017021C 0x0098967F _L 0x20170224 0x0098967F _L 0x20170228 0x0098967F _L 0x2017022C 0x0098967F _L 0x20170230 0x0098967F _L 0x20170234 0x0098967F _L 0x20170238 0x0098967F _L 0x2017023C 0x0098967F 2人目以降は全て+690h コード使用時のみ有効 グラフィック変更 _L 0x001702B8 0x000000yy yyの値によって、キャラがかわる。 02 デュラハン 0c パンプキン 16 ガーゴイル 20 ナイトメア 2A サーペント 34 センチネル 3E ドラゴン 48 ゾンビ 52 ミノタウロス 66 マンティコア 70 エスケープ 7A ネコマタ 84 ストリゴイ 8E イフリート 98 サーズデイ A8 プリニーカーチス 携帯袋1番目のアイテムステータス 上からHP,SP,ATK,DEF,INT,SPD,HIT,RES _C0 Item Status 9999999 _L 0x201A8BF8 0x0098967F _L 0x201A8BFC 0x0098967F _L 0x201A8C00 0x0098967F _L 0x201A8C04 0x0098967F _L 0x201A8C08 0x0098967F _L 0x201A8C0C 0x0098967F _L 0x201A8C10 0x0098967F _L 0x201A8C14 0x0098967F 袋一つ目のアイテム種類変更 _L 0x001A8C2F 0x0000000a aを1~8で拳、剣、斧~魔物用になる 9で消費アイテムかも 銃を魔物用にしてアサギに装備させることができるが意味はない スリッパを武器にしてみたが攻撃できなかった とりあえずWM255 表示がおかしくなるかもしれないが一回戦闘すれば直るはず 順に拳 剣 槍 弓 銃 斧 杖 _L 0x20170260 0x00077DF8 _L 0x20170264 0x00077DF8 _L 0x20170268 0x00077DF8 _L 0x2017026C 0x00077DF8 _L 0x20170270 0x00077DF8 _L 0x20170274 0x00077DF8 _L 0x20170278 0x00077DF8
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このwikiはYAMADAが提供するディスガイア魔界コレクション 3の非公式wikiです。 みなさんで情報提供していきましょう。 【公式】:http //nippon1.jp/mobile/dmcollection/ http //gpf.mymd.jp/ https //twitter.com/ygame_official ■対応OS Android:推奨 Android OS ver2.3 iOS iOS4.3以上 ※サポート対象外:Android OS ver2.2以下・ver4.0以上、タブレット型端末 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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ディスガイアとの敵対歴史 まだ自宅警備保障が門派Lv2だった頃の事である。 突然門派の威信が奪われる事件が起きた。 事件の原因はディスガイア。 OβからでMoMでは廃人ギルドなどと言われていた門派だった。 MoMは門派Lv3になると敵対門派というのを指定できる。 門派のクエストに敵対門派を5人倒すと威信や門派資金を奪えるという仕様だ。 その相手にどうやら自宅は指定されたらしい。 敵対門派に指定されるとPK設定でオフにしていても一発だけ殴れる状態になる。 門派Lv2の自宅は狩り中、低Lvを狙ったディスの一方的な攻撃に対し 対抗するすべもなくただ耐えるしかなかった。 狩りに行けば攻撃され殺せないとわかると狩場を荒らす。 時には町の出口を封鎖され一歩でも外にでると殺される。 ディスガイアのやりたい放題の中クリアする者も続出。 一時はここでVIPも終了なんじゃないかと思えるほどの暗い空気。 なんとか残ったメンバーの努力により自宅も門派Lv3になり ディスガイアを敵対門派に指定し反撃にでたのである。 反撃といっても相手は高Lvばかり。 なかなか威信や資金を奪い返す事もできず状況はあまり変わらなかった。 しかし徐々にLvが追いつきまともに戦えるメンバーが増えてきた頃 自宅に対し異常なまでのストーカー行為を始めた。 目的は【狩りをさせない】 一週間以上にわたる粘着ストーカー行為狩場荒らし。 本当にここの門派は普通じゃないと思わせられる事件だった。 その粘着も主要メンバーが引退休止になり終了。 そして主要メンバーがいなくなったとたんに 「敵対門派解除して和解しませんか?」 とわけのわからない事をいう始末。 その和解する為にディスが用意した条件が 【敵対門派クエ・威信・資金の5回を無条件に完了させる】 という事だった。 これまで受けてきた事、クリアしていった者の無念を考えたら二つ返事でOKを出せる条件ではなかった。 その後も抗争は続くもののお互いの威信を同じ数値にする事で敵対解除に合意。 敵対は解除となり、長い戦いが終結した。 ■以下、VIPスレに現れた時の発言 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/08/29(土) 02 12 01.71 ID FyllEwQsO 人には言うくせに自分たちもバグ利用wwwwwww VIPクオリティ(笑)wwwwwwwwwwwwwwwww 144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/08/29(土) 02 23 02.23 ID FyllEwQsO 食いつきが早いのはバグ利用者できなくなった烏さんとステルスモモさんかな^^;;;;; さまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/08/29(土) 02 37 25.90 ID FyllEwQsO さすがに人の揚げ足とるのはお上手ですね><;;;;;;; バグ利用者の方々は食いつきが違う 煽りにきたはずがネタを提供していってくれるディスガイアには我々も脱帽である。
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大見出し 大見出し 追加・変更点 アクターレ編 アイテム界 魔チェンジ 記録屋 音楽屋 ペイント屋 暗黒議会 追加罪状 追加キャラ DLC追加キャラ DLC追加武器 追加魔法・追加技 その他の変更点・追加点 アクターレ攻略 封印解放プリニガー攻略 etc. 追加・変更点 アクターレ編 アデル編⇔アクターレ編のデータ相互引き継ぎあり 全4話。アクターレが主人公の新規シナリオ。→【シナリオメモ】 拠点はアクターレの実家になる。→【拠点の住人】 タイトル画面で「はじめから」にカーソルを合わせて「△□×△□×○」と入力すると、アクターレ編から始めることができる。 アクターレ編から始めた場合のアクターレの初期レベルは3。 戦闘説明の語り手は当然アクターレ。 裏時空の渡し人を出現させるスイッチの場所は、物干し竿の裏、長屋裏の花壇、アンテナ、洗濯機近くの段ボール箱、大家さんの左(初期視点で) アクターレ編1-2開始時にディスガイア3の「魔チェンジ」「投げレシーブ」が使用可能になる。 アクターレ編をクリアすれば、「魔チェンジ」「投げレシーブ」を本編に引き継ぐことができる。 アイテム界 ディスガイア3の「レベルスフィア」を追加。 味方がレベルスフィアを持ち上げている状態でクリアorスキップ(不思議の小部屋はNG)でアイテムのレベルアップ+5。 小部屋で改造してもらうことで、魔物2体を同時に魔チェンジする「魔チェンジ2」が使用可能になる。 魔物が石版を装備している。 ズアー(易者)の占い後、何度も話しかけると戦闘になる。倒せばアイテムレベルアップ+3。大吉が出た後に倒せばレベルアップ合計+13になってウマー。 アイテムの種類によって出やすい界族が決まっている。これはPS2版と同じかも。 界賊団 アイテムの種類 オーク ギブス プリニー 銃 レンジャー 剣 ニワトリ 斧 界賊団Z 全部 ダンス 弓 お坊さん 杖 ハンター 防具 アニマル 魔物武器 ムチムチ 筋肉 漂流 全部 もじもじ 眼鏡 忍者 拳 ゲート 槍 成金 秘宝 赤い 靴 魔チェンジ 魔チェンジ武器のステータスは、元の魔物の装備なしのステータスの30%。 元の魔物の固有能力も引き継がれる。 魔チェンジ武器を装備したキャラが経験値を獲得した時、同じだけの経験値が魔チェンジしている魔物にも入る。 (経験値は魔物の前科ではなく、装備キャラの前科で増加する。) 魔チェンジ状態で裁判所に入っても、前科を獲得できる。 魔チェンジターンは2ターン(魔チェンジ2は1ターン)。暗黒議会で増やすことができる。 魔チェンジの秘伝書:魔チェンジさせすぎの罪やアニマル海賊から奪うことで入手可能。 魔チェンジギブス:最高能力を反映する。魔チェンジしすぎの罪の景品。 魔チェンジするキャラクターの装備の中に魔チェンジするキャラクターの大好き屋があれば、魔チェンジ武器にその分のステータスも反映される タイプ一覧 拳 樹巨人族、邪猫族、量産型兵器 剣 猫娘族、幻獣族、中ボス、ニジレッド、ラズベリル、ゴードン 槍 夜魔族、邪竜族、妖花族、ティンク 弓 魔翔族、傀儡族、聖竜族、ゼタ 銃 屍族、プリニー族、銃魔人族、ハナコ、カーチス、アサギ 斧 猪人族、死竜族、妖鳥族、炎帝族、タロー、プリエ 杖 妖霊族、水魔族、マージョリー 記録屋 収集記録 … 手に入れたことがあるアイテムを確認できる。 魔界記録 … 敵撃破数や最高レベル、周回数、エクストラエネミー撃破などのデータを確認できる。 図鑑 … 作成可能な汎用キャラの図鑑。 音楽屋 聴いたことがあるBGMを購入して聴くことができる。BGMの購入はアイテム界の小部屋で。 また、購入した曲はアイテム界のBGMにもできる。 ランダム再生 1階層ごとに曲をランダム再生します。 BGM01 罪深き薔薇の薫り BGM02 華麗なる闇族 ’05 BGM03 Wonder Castle BGM04 冬原哀歌 BGM05 Dawn Whisper BGM06 ロザリンド BGM07 Lonely Rosary BGM08 Over Driver BGM09 Brother & Sister BGM10 MAKAI BAND BGM11 この胸のぬくもり BGM12 Heroic Blues BGM13 Dark Zone BGM14 子羊の群れ BGM15 聖なる館 BGM16 So Long... BGM17 MAKAI Station BGM18 ロザリンドの宮殿 BGM19 ラハール様の賛美歌 BGM20 Akuma Drops HG BGM21 Secret Circle BGM22 Night Head BGM23 忍びの舞 BGM24 1st SAMURAI BGM25 Cyber Dance BGM26 Trance NO.4! BGM27 R.P.G BGM28 プリニー My Love BGM29 Heavy Rotation BGM30 Visual Sensation BGM31 Daybreak Crying BGM32 神々の歌 BGM33 ディスガイア ラプソディ BGM34 Spread your wings BGM35 悪魔のトリル BGM36 アクターレ・ブルース BGM37 Akuma Drops BGM38 Witch Hunting BGM39 麗しの輪舞 BGM40 Underworld BGM41 グレートワイルダー BGM42 Hysteric Kingdom BGM43 ディスガイア BGM44 ラハール様の賛美歌 BGM45 The Anthem Of Braves BGM46 がんばれ女の子 BGM47 赤い月 BGM48 ローゼンクイーン商会魔界支店 BGM49 March Of The Planet Earth BGM50 魔界の囁き オルゴールバージョン BGM51 酔いどれStreet BGM52 Windin’Rinding BGM53 小さなダイアリー BGM54 Brilliant Blue BGM55 Mr.チャンプル BGM56 チャイニーズソード BGM57 グレートワイルダー~PKアレンジバージョン~ SONG01 戦友よ SONG02 おお 我が素晴らしき人生よ SONG03 エトナ・ブギ SONG04 エトナ Rock SONG05 White Tiger SONG06 ラストバトルを踊ろうぜ! SONG07 君が教えてくれたもの SONG08 罪な薔薇~インストバージョン~ SONG09 罪な薔薇 SONG10 キラリ☆星になる 配信BGM01 アルもゆく? 配信BGM02 DEAD END 配信BGM03 Modern Times 配信BGM04 Cosmic Rays 配信BGM05 グランド パプリカ 配信BGM06 Crazy Pianist 配信BGM07 デスペラード 配信BGM08 Rock’n Rocks 配信BGM09 My Little Garden 配信BGM10 Game Breaker~アレンジバージョン~ 配信BGM11 Demons Party 配信BGM12 Burning Fighting Spirit 配信BGM13 魔立邪悪学園入学希望者募集CMソング 配信BGM14 Wood Stick 配信BGM15 この熱き思いの果て 配信BGM16 ニュースNO.3(『まいにちいっしょ』より) 配信BGM17 ミアベルその1 配信BGM18 ミアベルその2 ペイント屋 キャラの色を同系統で作成可能なクラスの色に変更できる。 アイテム界の小部屋に登場するほか、議題で拠点に呼び出すこともできる。 暗黒議会 通常議題 敵をもっともっと強くしてほしい 敵のレベル段階を一気に5段階上げることができる。 敵をもっとも強くしてほしい 敵のレベル段階を一気に上限まで上げることができる。 敵をもっともっと弱くしてほしい 敵のレベル段階を一気に5段階下げることができる。 敵をもっとも弱くしてほしい 敵のレベル段階を一気に下限まで下げることができる。 拠点マップにアトリエを開きたい 拠点にペイント屋が出現する。小部屋で出会っていること。 魔チェンジターンを増やす 魔チェンジのターン数+1。 アデル出席の議題 めざせ下克上!(アサギ) 「暑中見舞い申し上げます」クリア後に出現。アサギが仲間に。 戦友よ!!(ニジレッド) 「ヒーローショー開催」クリア後に出現。ニジレッドが仲間に。 私が仲間になって差し上げましょう(中ボス) 「エンディングが見たい!」可決後に出現。中ボスが仲間に。 共に戦おうではないか(ゴードン) 「男たちの戦場」クリア後に出現。ゴードンが仲間に。 強い奴と戦わせて(プリエ) 「聖パプリカ王国跡」クリア後に出現。プリエが仲間に。 あたしの力を貸してやるよ(マージョリー) 「ビューティーキャッスル」クリア後に出現。マージョリーが仲間に。 我の力が必要なのだろう(ゼタ) 「ファントム・キングダム」クリア後に出現。ゼタが仲間に。 はやく人間になりたい(アサギ) 人型のアサギに変更。初期レベル2000。 やっぱりモンスターが好き(アサギ) 魔物型のアサギに戻す。 お城に遊びに来ませんか?(ヴィーネ) インフィニットループの紹介ムービー。ヴィーネ/妹姫(Lv20) 面白いもの見せてやるよ!(アラミス) プリニーの〃。アラミス/エトナの家臣(Lv20) 灯籠世界をのぞいてみませんか?(各務) 夢想灯篭の〃。各務/灯籠世界の住人(Lv100) 警視庁編纂室への支援を求む(かごめ) 流行り神の〃。かごめ/警部補(Lv20) 警視庁編纂室への更なる支援を求む(かごめ) 流行り神2の〃。↑を見ると出現。 邪悪学園生屠募集!!(マオ) ディスガイア3の〃。マオ/邪悪学園理事長(Lv2000) 追加罪状 魔チェンジさせすぎの罪 … 前科10犯、魔チェンジの秘伝書。 魔チェンジしすぎの罪 … 56~64階、前科12犯、魔チェンジギブス(最高能力を反映) 追加キャラ 前作(無印または通信対戦)のセーブデータがあると、侍(女)(Rank1は退魔士)が作成可能になる。 メッセージは表示されない。記録屋の図鑑で出てれば大丈夫。後から前作のセーブデータ作っても追加される。 アクターレ編を進めることで、デスサーベル、エンテイ、天使兵が作成可能になる。 地球勇者関連のイベントをクリアすると量産型地球勇者が作成可能になる。 先にマオ戦(量産型が敵として出現する)をクリアしても作成可能になる模様。 ニジレッド、中ボス、アサギ、プリエ、マージョリー、ゼタ、ゴードンは、イベント後に議題可決で仲間に。 マオ、ラズベリル、チャンプルが参戦。~条件はまだ確定してないけど↓な感じ。出ないときはとりあえず話を進めるとか周回してみるとか。 チャンプル … プレイ時間50時間+アクターレ編クリア ラズベリル … チャンプルクリア+裏面29面クリア マオ … ラズベリルクリア+修羅の国出現 最強の敵「プリニガーX・轟」が追加。『本人と同族を攻撃した特殊技は二度と効かない』といった傍迷惑な機能付き。 特殊能力の効果 大好き屋の効果 固定キャラ ニジレッド HP25%以下でATK+25% 大好き屋1につき、さらに+1% 中ボス 男性キャラからのダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 アサギ マップ上の味方男性キャラの数だけ能力UP ゴードン 通常攻撃が回避されると、もう一度行動可能 プリエ 攻撃範囲内の空白マス分ダメージUP マージョリー 女性キャラからのダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 ゼタ 人間型キャラに対するダメージ+25% 大好き屋1につき、さらに+1% チャンプル 反撃時、受けたダメージを100%上乗せする 大好き屋1につき、さらに+1% ラズベリル 魔法射程+2、消費SP増加 大好き屋10につき、さらに射程+1 マオ マップ上の敵1体につき、攻撃力+5% 大好き屋5につき、さらに+1% 汎用人間キャラ 侍(女) 単独での単体攻撃時にダメージ+30% 大好き屋1につき、さらに+1% 天使兵 隣接する味方が受ける無属性攻撃ダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 汎用魔物キャラ 邪猫族 移動1マスごとに攻撃力+10% 大好き屋10につき、さらに+1% 炎帝族 マップ上の味方炎帝族1体につき各パラメータ+10% 大好き屋5につき、さらに+1% 量産型兵器 移動せず通常攻撃をすると二回攻撃する 大好き屋はパラメータ増加率が1.5倍(端数切捨て) DLC追加キャラ トロ、クロ(村の住人等) DL後、議員モードでトロとクロの要望する議題を可決する必要あり(根回ししなくても全員賛成してくれる)。 プレネール アルマース(ディスガイア3より)(有料) サファイア(ディスガイア3より)(有料) ダークエクレール(ラ・ピュセルより)(有料) ギグ(ソウルクレイドルより)(有料) マローネ(ファントム・ブレイブより)(有料) アッシュ(ファントム・ブレイブより)(有料) ミアベル(アンティフォナの聖歌姫より) プラム(ファントム・キングダムより)(有料) 魔神ハナコ(本作初登場) DLすると、時空の選択項目にハナコの召還実験が追加され、その中でステージを選択して戦闘に勝てば仲間になる(レベルは100)。無料のDLCであるプレネールとミアベルは戦闘なし。 DLC追加武器 トロの拳 2009/05/22配信 (無料) トロの槍 2009/06/26配信 (無料) トロの弓 2009/07/24配信 (無料) トロの斧 2009/08/28配信 (無料) クロの杖 2009/08/28配信 (無料) クロの剣 2009/06/26配信 (無料) クロの銃 2009/07/24配信 (無料) 追加魔法・追加技 テラ系魔法の上位版としてペタ系魔法を追加。(ペタ3色はLV160、ペタスターはLV200で習得) 武器技も追加。(WM30で習得) その他の変更点・追加点 議会の可決し易さに影響する前科はキャラアイコンに表示されている物のみに。 メインキャラはダーク太陽に突っ込ませることもないだろうから前科は消さない事を推奨 ステータス画面で累積前科が確認できる。 ステータス画面で習得している技・魔法の並び替えが可能。 設定で戦闘中の移動速度を変更可能に。 アイテム界屋のコマンドを倉庫アイテムに対しても行える。 攻撃時にアングルが変わらないように変更。 ベースパネルからの出撃時のソート機能。 主人公の最大レベル以上の敵を捕獲できないように変更。 一部の魔物の声変更。 大きなバグ等はPS2Best版の時点でほぼ修正済み。以下修正済みバグ 病院バグ(景品32個以上でバグ) ショップの前科による価格補正バグ(前科が高くなると売値が買値を超えていた) せくしーぱんつ等の限定アイテムを試着利用で複数入手出来るバグ アクターレ攻略 Q.ファンとの触れ合いで裏面に入っちゃうんだけど。 A.TOTAL DAMAGE 2000以上が条件だから、適当に弱い奴で攻撃。 Q.アクターレ編2-3どうすりゃいいの? A.手前の4人は隣接して弓を盗む。4人目の近くから遠距離攻撃で増殖、回避、敵強化を破壊。後は適当に。 Q.アクターレ編3-4は? A.速攻で進入禁止を壊して他のシンボルをなんやかんやする。 Q.じゃ、じゃあ4-3は? A.ジオシンボルはどうしようもない。故に主力を2人以上育ててないと難しい。 蛾と犬は動き始めるターンが決まってるから、パネルに乗られる前に倒すこと。 ボスだけはパネルを狙わないので後回し。 Q.アクターレ編から始めてアデル編に入ったとき、最初の汎用3人ってちゃんと仲間になる? A.なった。 Q.アサギを人間にする方法を詳しく! A.アサギ(魔物)Lv2000以上でアデルでの議会に議題「はやく人間になりたい」がある 封印解放プリニガー攻略 比較的倒しやすい方法を発見したので載せときます。 封印解放プリニガーは9マス以上射程のある攻撃(敵と味方の間が8マスある状態)で 攻撃すれば近づいてこないので一方的に攻撃し続けることができます。 ただし9マス以上の射程がある技は特殊技のみなので、十分に鍛えてないとプリニガーの特殊能力により二度と効かなくなります。 そこで射程+3をした銃を利用します。 射程+3をした銃の射程は8なので、反撃をされてしまいますが、 攻撃後に後ろから味方で持ち上げることで8マスの間を確保できます。 ↓絵にするとこんな感じ 敵□□□□□□□攻持 持 攻のキャラが攻撃をした後、ターン終了する前に持のキャラが攻のキャラを持ち上げます。 持が二人いるのは次ターン開始時に持ち上げてるキャラがまず攻撃キャラを投げておろし、 攻撃キャラが攻撃後にもう一人のキャラが持ち上げるためです。 また、敵と攻の間にうまくベースパネルを挟めば、敵はこちらに近づきにくくなるため、 間7マスの状態でも持ち上げキャラを使わずに攻撃し続けることができます。 実際に撃破した時のキャラも載せておきます ・アサギLv9999 銃255 HIT素質255 エトワール(射程+3)Lv200(大好き屋25付) 魔界ウォーズ Lv200 超合金ロボスーツ Lv200 超合金ロボスーツ Lv200 これでセイムボーナスやアイテム界議決気にしなくてもだいたいHITが1000万弱になります。 あとはアサギの特殊能力で男キャラ9人出して、大好き屋25付けて、ヒットアップを使えばHITが4.7倍になるので 4000万ぐらいになります。 これなら鶏による弱体化を使わなくても一撃で3000万程度のダメージを与えられ、 連続攻撃ボーナスもつくのでダメージどんどん上がります。 カンですがおそらくこの戦法でまともにプリニガーに勝つのに必要なHITは最低2000万程度になるんじゃないかと思います。 はじめにプリニガーの包囲を突破する時は魔物キャラの投げレシーブを有効活用してうまいこと投げて一か所に集めましょう。 7キャラで投げて(プリニガー一体は初期位置のまま)あとはその投げたキャラをベースパネルに投げて回収、 回収に使ったキャラをさらにベースパネルに投げて回収・・・を繰り返せば投げ終わったキャラでもある程度移動させることができます。 ついでにオススメの敵投げ初期配置も載せときます。 |□□□□□□□□□□□□□□□|マ |□□□□□□□□□□□□□□□|ッ |轟轟□□□□□□□□□□□□□|プ |轟轟轟轟□□□ベ□□□ア持□□|の |轟轟□□□□□□□□□持□□□|外 |□□□□□□□□□□□□□□□|側 |□□□□□□□□□□□□□□□| ベ:ベースパネル ア:アサギ 投げに使ったキャラは回収をうまく利用してできるだけマップの右側に逃がしておきましょう。 追加検証: 戦闘中のHIT2000万で命中率50%、ダメージ600万くらいでした。 根性で粘って倒せる妥協ラインじゃないかと思います。 1億6000万*8体/600万、命中率50%に連続攻撃ボーナス考慮すれば300~400発も打てば全滅させられるはずです。 アサギで戦闘中に4.7倍ボーナス考慮するんだったら元のHIT400万ちょいを達成すればいいことになりますね。 これくらいならプリニーバール倒してる人なら楽に達成できるのでは? アサギを鍛えてない人でもLv9999のWM255にすれば装備品だけで達成できるはず ※アサギ(魔物)とアサギ(人間)は別ユニット。前科や転生回数が引き継がれないため、鍛えるのであればまず人間にしましょう 戦闘中にステータス4.7倍にできるとかアサギの性能鬼畜すぎ・・・ ついでに言うとHIT補正140%なので達成はさらに楽なはずです このやり方は銃+3を使えば一方的に攻撃できるってのが基本戦略なんでもっと楽なやり方あるかもしれないです。 いい方法ありましたら情報お願いします。 さらに追加 アーチャー大好き屋25の弓で普通に射程達成できました・・・;; 上記の方法以外に侍男で遠くから一撃必殺狙うとか 瀕死の戦士男にロザリー隣接させるとかも有りですね etc. 修羅を統べる者(表記はプリニー海賊団)はランク40武器(最強武器)の91階~99階で出現する アクターレ編専用キャラ(ピンク・大女優とか)をアデル編・修羅限定で仲間にできる議題がある 性別 ピンク・大女優が女、汎用の炎帝・猫サーベルは無し 主役Bは男 汎用天使兵は女 汎用天使兵・主役Bは人型でありながら飛行能力を持つ使い勝手の良いキャラ 裁判所での前科付与時に魔チェンジ2を利用すれば最大6体の魔物に同時に付与可能 (人+(魔物*2))×3 ←これを人間キャラが投げれば良い 魔チェンジ1なら (人+魔物)×4 +魔物 この組み合わせで5体同時 ただ、魔チェンジ中は合体相手である人間キャラの前科数が魔物に反映されるため、魔物キャラの前科を無理して溜める必要は無くなった。 ファンとの触れ合いの裏面にて。シーフの意識を盗むと健康を盗むでノーダメクリア。 ボーナスゲージUP。敵をもっとも強くするで、お金(150万ぐらい)やら強力な武器を入手することが可能。 参考までにゴッドハンド入手しました。
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【魔界戦記ディスガイア】
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ディスガイアとの敵対歴史 まだ自宅警備保障が門派Lv2だった頃の事である。 突然門派の威信が奪われる事件が起きた。 事件の原因はディスガイア、OβからTOPLvでMoMでは廃人ギルドなどと言われていた門派だった。 MoMは門派Lv3になると敵対門派というのを指定できる、門派のクエストに敵対門派を5人倒すと威信や門派資金を奪えるという仕様だ。 その相手にどうやら自宅は指定されたらしい、敵対門派に指定されるとPKオンオフ機能でオフにしていても一発だけ殴れる状態になる。 門派Lv2の自宅は狩り中低Lvを狙ったディスの一方的な攻撃に対しなすすべもなくただ耐えるしかなかった。 狩りに行けば攻撃され殺せないとわかると狩場を荒らす、時には町の出口を封鎖され一歩でも外にでると殺される。 ディスのやりたい放題の中クリアする者も続出、一時はここでVIPも終了なんじゃないかと思えるほどの暗い空気。 なんとか残ったメンバーの努力により自宅も門派Lv3になりディスガイアを敵対門派に指定し反撃にでたのである。 反撃といっても相手は高Lvばかりのメンバーでなかなか威信や資金を奪い返す事もできず状況はあまり変わらなかった。 しかし徐々にLvが追いつきまともに戦えるメンバーが増えてきた頃、ディスが自宅に対し異常なまでのストーカー行為を始めた。 目的は【狩りをさせない】 一週間以上にわたる粘着ストーカー行為狩場荒らし、本当にここの門派は普通じゃないと思わせられる事件だった。 その粘着も主要メンバーが引退休止になり終了。 そして主要メンバーがいなくなったとたんに敵対門派解除して和解しませんか?とわけのわからない事をいう始末。 その和解する為にディスが用意した条件が敵対門派クエ 威信 資金 の5回を無条件に完了させる。 という事だった。 これまで受けてきた事 クリアしていった者の無念を考えたら二つ返事でOKを出せる条件ではなかった。 その後お互いの威信を同じ数値にする事で敵対解除に合意、敵対は解除となり抗争は終結した。
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解説 雪丸の実の兄で、雪一族のすべての秘術を身につけた最強のシノビ。25才。 15年前に滅ぼされた一族のかたきを探し続けており、何故かロザリーの命をつけ狙ってくる。 その性格は冷酷にして残忍で、使命を果たすためならいかなる犠牲もいとわない。 ただし、妹の雪丸にだけは心を許しており、その身を気づかっているようだ。 (声優:子安武人) コメント
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最強武器 アイテム 入手方法 魔剣良網 宇宙銀河ブレードのアイテム界100階のボスから盗む グロリウス ロンギヌスのアイテム界100階のボスから盗む アムルテン ゴットハンドのアイテム界100階のボスから盗む 全知全能の杖 宇宙銀河の杖のアイテム界100階のボスから盗む エトワール 魔王砲のアイテム界100階のボスから盗む アポカリプス デュランダルのアイテム界100階のボスから盗む ギャラクシー アルテミスのアイテム界100階のボスから盗む 魔界ウォーズ 超魔王バールから盗む 魔界ウォーズ2 プリニーバールから盗む ニャンコ魂 マージョリーを仲間にする 最強防具 アイテム 入手方法 アストロスーツ 人間界のボスから盗む 超合金ロボスーツ 超魔王バールから盗む プリニースーツ プリニーバールから盗む 超時空エンジン 最強武器を入手できるアイテム神を倒してクリア アルカディア 魔王プリエを仲間にする ガオの根性 マージョリーを仲間にする クロウディアの美 マージョリーを仲間にする ミャオのネコ耳 マージョリーを仲間にする ディスガイア Topページへ
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はじめに ディスガイアもシリーズを重ね、やりこみゲームとして多くの人に愛されています。 それゆえに新たにディスガイアをはじめた人には、ハードルが高く感じるかもしれません。 何が話されているかもわからず戸惑ってしまう初心者さんが多そうですので、 簡単にイメージが掴めるような初心者向けページが必要かな?ということで作られたページです。 このゲームはどんなゲーム? このゲームには、大きく二つの遊び方があります。 ①普通のSRPGとしての遊び方。 ②キャラをどこまでも強化していくやりこみ。 これだけ見ると、他のSRPGとあまり変わらないのですが、ディスガイアは②の要素のほうが大半を占めています。 ①の部分だけを楽しむなら、難しく考えることはなく、ただレベルを上げていき武器を強いの買って・・・という普通の遊び方で全く問題ありません。2ちゃんねるなどで話されているのは、だいたい②を効率よくすすめるための方法論なので、あまり気にせずに進めてしまって良いと思います。 誰を育てたらいいの? 一言で言うと固有キャラです(ステータスが高い為) またこのゲームの鉄則として、「シナリオ上散々な扱いをされるヤツらほどクリア後に大活躍する」というものがあります。 汎用キャラに関してですが、アイテム界を渡り歩くには“移動力に優れ敵キャラのすり抜けが出来る人”と“頑丈なカタパルトとして機能する人”がいないと無闇に時間を消費するだけになります。あとは“レベルが高ければ高いほどレベルの高いキャラから装備をかっぱらえる人”がいれば十二分に楽しめます。 “他はオマケ”と思って臨めばどうにかなるというのが結論です。 ○○して良いのかな!?と気になるあなたに Edit 先ほど書いたとおり、このゲームでは本編は(その長いやりこみ要素と比べれば)おまけのような感じです(人によっては本編をチュートリアルと呼ぶほどに)。なので、その頃に何かしても(転生した、アイテムを売ってしまった などなど)、やりこみには全く影響がないと言っても過言ではないでしょう。なのでとりあえず気にせず、やってみたいことをやってみてOK! システムが複雑なゲームですから、まずは一度やってみて慣れるのがおすすめです。 レジェンドアイテムはとっておけ Edit このゲームの鉄則です。 特に初期の頃に入手できる低ランクのレジェンドアイテムは後々大いに役立ちます。 逆に特別なイノセントの入っていない高レベル低レアリティのアイテムは余ったものからさっさと売り払った方が金回りが良くなります。 ①アイテム界で出現する敵のレベルが最下層(90階以降)に行っても弱いまま。 それでいてイベントや界賊団は下層のものが適用される為、界賊団から特殊装備を盗むにしても後で逆界賊するにしても好都合。 ②アイテムを並べ替えたときに常に上位に来る。 まずは初期のイノセントをすべて支配下に置き(あるいは地上げ屋でどかしたり、議会で削除を可決させたりして)、更には最下層まで下りてPOPを最大にすればイノセント保管袋として大いに役立ちます。特にマスタリー屋などのレアイノセントは揃うまでまとめて保管した方が行方不明になる心配がありません。 地上げ屋を利用しろ Edit 貴重品カテゴリのアイテムには地上げ屋というイノセントが入っていることがあります。 このイノセントは未服従状態のイノセントを移動させることが出来るという便利なシロモノ。これを使ってそのアイテムにとって意味のないイノセントをどかしたり、特定のイノセントを合体で集めて一気に従属させたりといった使い方が出来ます。 地上げ屋の効率的な入手は別項にあります。 ヒーラーが育たない! Edit このゲームは、とどめを刺すと経験値がいっぱい入るタイプなので、回復役や支援キャラは経験値が稼ぎにくくて困っているかもしれません。そういうキャラが経験値を稼ぐには・・・。 ①連携に参加する 実際に攻撃するキャラの隣のマスにいて連携攻撃が発動しますが、それで止めを差した場合、連携参加キャラにも結構な経験値が入ります。 ②タワー状態で一緒に攻撃する 実際に攻撃するキャラに持ち上げられた状態で、攻撃→止めを刺すと、持ち上げられているキャラにも経験値が入ります。持ち上げられているキャラは攻撃を一切受けないので、強いキャラが弱いキャラを何人も持ち上げて敵を倒す、みたいなやり方で、LV1のキャラとかも簡単に育てられます。 ③転生などで攻撃手段を身につける 転生すると、転生前に持っていた特殊技をそのまま引き継ぐことができます(その職業でないと使えない特殊な固有技も幾つかあります)。魔法などは基本的にすべて引き継げますので、例えば魔法使いからヒーラーに転職すると、攻撃魔法が使えるヒーラーが誕生します。 ④邪シンボルを利用する 同じ魔エリアのキャラクターが経験値の10%を獲得できる邪シンボルがあります。 10%しかもらえないためそれ程大きな効果ではありませんが少しでも稼ぐ意味では役に立ちます。 ⑤パネル効果を利用する ダメージ反転パネルでは回復魔法がダメージ魔法になります。 アイテム界では超浸食とダメージ反転が両方ある場合は数ターンで全域に効果が及ぶのでヒーラーが大活躍することになります。 転生と特殊技の継承 Edit このゲームは転生を駆使しないと強くなりません。ですので、何度も何度も何度も転生を繰り返すことになります。 しかし、レベルが1になることもあり、最初の頃は転生にとても抵抗があるかもしれません。ですので転生のルールについて詳しく記載します。 ①転生の基本的なルール Edit 転生するとレベルが1になる 特殊技や魔ビリティはすべて引き継ぐ。ただし、前職固有のものは引き継げない。 →各キャラの外すことができない1つ目の魔ビリティは固有なので引き継げません。 →ビーストテイマーのドミネーションなどは他の職には引き継げません。 ②なぜ転生する必要があるの? このゲームは、LV1の時の能力値が、そのままレベルアップ時の成長力になっています。 だから、Lv1の時の能力がちょっと違うだけで、高レベルになると大きく差がついてきます。 転生すると能力にボーナスがついて、LV1時点の能力を高くできるので、転生して同じレベルにまで鍛え直すとはるかに強くなります。また、転生前に覚えた魔ビリティや特殊技を引き継ぐことができるので、多彩な技が使えるキャラにできます(例:ファイアが使えるヒーラーとか)。 ですので、転生すると一時的に弱くなってしまいますが、レベルを上げれば遥かに強いキャラになる、という感じです。 先ほど述べた5-2のような稼ぎMAPでは、ひとりのキャラを集中して育てれば、LV100位まではすぐに上げられます。なので、こういうMAPで安定して稼げるようになったら、とりあえず転生してみて鍛えてみると良いと思います。 固有キャラの転生 固定キャラクターは転生しても職業を変えることができないので「他の職業になって特殊技を覚えて引き継ぐ」ということができません。なので特殊技はキャラ界というところで一つずつ覚えるしかなくなります。そのかわりメリットがいくつかあります。 転生を何度繰り返しても、転生に必要なマナが増えない。 最初の5回に限り、転生するたびにすべての能力の装備適性値が5%づつ増える。 最初の5回に限り、転生するたびに装備適性が増えていくのは大きいです。装備適性値というのは「武器や防具を装備したときにどの程度効果があるか?」というものですから、25%増えたら、単純にすべての装備が25%パワーアップするようなものです。 なので、固有キャラは、安定して稼げるMAPができたら、さっさと5回転生してしまうと良いでしょう。固有キャラは、転生を何度繰り返したところでデメリットは無いので、安心して転生して下さい。 汎用キャラの転生 戦士とかヒーラーのような汎用キャラクターは、どの職業・どの魔物にも転生できます。ですので、あらゆる魔法を使いこなす戦士をつくることも、鉄壁の防御スキルをもった魔法使いを作ることも可能です。初期のおすすめは、やはりヒール系魔法を使える他職業でしょうか。ヒーラーを作成し、ヒール、メガヒール、エスポワールあたりを覚えたら別の職業に転生!で、気軽にヒールが使える職を作成できます。なお、引き継いだ特殊技や魔法は、転生後もちゃんと強化できるので(職業:魔法使いでも、引き継いできたヒールのレベルを上げたりできる)、覚えたらすぐ転生で大丈夫です。 ただ、汎用キャラは転生するたびに、議会で「転生する」を実行するために必要なマナが倍々で増えていきます。ですので、10回20回と転生を繰り返すと、だんだんマナの負担が大きくなります(=転生するために必死でマナを貯めないといけなくなる)。とはいえ、必要マナが多くなる時期には、数分で百万マナぐらい稼げるようになるので、よほど調子にのって転生しまくらなければ大きな問題にはならないでしょう。(と言うより途中からマナは余るようにすらなってきます)5回くらいまでは気軽に転生して、いろんなスキルが使えるキャラを作ると便利です。 転生と能力値決定の詳細 Edit ちょっと複雑ですが参考までに書いておきます。のちのちやりこみをする頃に必要になる知識です。 先ほど書いたように、このゲームはLV1時点の能力値がそのままレベルアップ時の成長力になります。ですので、LV1時点の能力値をいかに高くするか?が強いキャラを作る上で重要になります。そのために、将来は何度も転生を繰り返すことになるでしょう。ではその転生時の能力決定ですが、以下のような感じになります。 a.ベース能力 各固定キャラ、各職業ごとにLV1時点の能力は決まっています。なお、同じ職業でも上位になればなるほど、ベース能力は高くなります。 b.素質ボーナス 素質タイプによるボーナスです。どうしようもないクズで-5、天才で+10っていうあれですね。 c.総LVボーナス そのキャラが、過去にどれだけLVアップしたかのトータル数字が総レベルです。この蓄積により素質ボーナスがプラスされます。これは前回転生までの合計で計算されます。 例えば、戦士Lv50→転生でヒーラになりLV50→転生で魔法使いになりLv50→これからまた転生する!という場合。 この場合、戦士時代のLv50+ヒーラ時代のLv50で、総レベル100になります。総レベル100ですと、素質ボーナスが+4されます。この総レベルは完全に蓄積型ですから、何度も転生する中で自然と育っていきます。ちなみにMAXは、総レベル18万6千で、ボーナスは+200となります。 d.パラメータボーナス 今まさに転生しようとしているキャラクターの現在の能力値によりつくボーナスです。装備などを全て外した素の能力値に応じてベース能力に自動的にプラスされます。例えば転生前、素のATKが5000だと、転生後のベース能力ATKに+11のボーナスが付きます。これは素の能力が28万で+40のボーナスが付くのがリミットです。が、転生時に選んだ素質によって制限がついてしまって、例えば平凡だと+25までしか付きません。素の能力値が万単位になるような頃には、このボーナスを無駄にしないためにも、出来れば天才、せめて極めて優秀ぐらいで転生するようにしたほうが良いです。 もっと厳密に言えばいくつかありますが、上記a〜dでほぼ能力が決定されます。 最終的には、 転生後の能力決定は、ベース能力+各パラメータにパラメータボーナス → これがベースの能力として表示されます。 これに素質ボーナス+総レベルボーナスによって得られたボーナス値を、自分で自由に割り振る、という感じですね。 以上のようになります。 注意すべき点は下記ですね。 あまりにも低い能力で転生すると(ぶっちゃけLV1とか)、d.パラメータボーナスがほとんどつかないので、転生後の能力値がとても低くなってしまいます。今自分が行ける稼ぎMAPで気楽に上げられるぐらいまではレベルを上げてから転生したほうが、転生後の能力が上がる→其の次の転生のパラメータボーナスでも有利、という流れにつながります。